воскресенье, 18 ноября 2012 г.

Продажи решают все: Call of Duty: Black Ops II продана на 500$ млн


Call of Duty: Black Ops II запущен всего несколько дней назад, но мы уже можем видеть цифры продаж знаменитого франчайза. За столь короткий период детище Treyarch и Activision было продано на сумму  500$ млн , что делает его крупнейшим запуском в истории развлечений.



 Предыдущий рекорд франшизы был при запуске Сall of Duty Modern Warfare 3 - cумма продаж составила  400$ млн в прошлом году, за 6,5 миллиона проданных копий в США и Великобритании. Нам не дали точную цифру,  сколько копий Black Ops II были проданы в первый день, но очевидно, что гораздо больше, чем 6,5 миллиона.

Black Ops II взял 1 млн. экземпляров на GameStop в первый день, в то время как Amazon отметили, что игра стала самой продаваемой игрой из предварительных заказов. 

На основе данных прошлого года, мы можем только предположить, что продажи Black Ops II будут еще больше в пятидневный срок и достигнут 1 млрд. долларов выручки. Этот запуск знаменует четвертый год подряд, когда Call of Duty затмевает все другие игры, которые выходят в текущем году.
























































PlayStation 3 продана в количестве 70 млн!




С момента своего запуска в ноябре 2006 года, игровая консоль PlayStation 3 продана в колличестве 70 миллионов единиц по всему миру, по состоянию на 4 ноября. Также Sony продала 15 млн контроллеров движения Move  с момента его запуска чуть более двух лет назад. Move теперь поддерживает более 400 игр на PlayStation 3.

Показатель 70000000  также соответствует числу консолей Xbox 360, которые продала  Microsoft , как они сообщили в своих отчетах за 1 квартал 2012 года еще в октябре. Тем не менее, Sony отмечает, что цифры подтверждают не отгрузки, а реальные продажи приставок, то есть продажи представляют количество проданных единиц для розничной торговли, а не для клиентов.

В настоящее время  лидирует в консольной гонке за все время глобальных продаж для одной консоли, Nintendo Wii компания Nintendo про дала более 97 миллионов единиц,  по состоянию на 30 сентября. Кроме того, новейшая консоль компании, Wii U, которая выходит всего через пару дней, означает, что Nintendo будет иметь еще  больше продаж в ближайшее время.

В настоящее время в продаже около 3600 игр, доступных на PlayStation 3(интересно где они столько насчитали, это разве что вместе с PS one PS2 играми столько набереться), и более чем 595 миллионов проданных копий игр по всему миру. Сеть  также может похвастать некоторыми интересными цифрами. Служба PlayStation Network в настоящее время действует в 59 странах, а также предлагает более 170000 единиц загружаемого контента (опять откуда столько, даже если считать все тупые шмотки, не наберется столько), из которых только 57 тысяч единиц контента являются связанными с играми.

понедельник, 12 ноября 2012 г.

Обзор Planetside 2



Недавно я выпросил ключ на бета тест игры от Sony online entertaiment Planetside2. Игра мне понравилась, но работать над ней еще очень много, куча багов и глюков. 


Игра Planetside 2 представляет собой расширенный вариант серии Battlefied, тут карта одна, но очень большая, из одного конца в другой не пролететь, собьют, но полагаю на минут 10 полета вам хватит чтобы пересечь карту вдоль. Есть 3 враждующих фракции, красные, синие и фиолетовые(смею предположить, что красные - это СССР или Китай, синие - это США, а фиолетовые - Евросоюз), каждая фракция имеет уникальные внешний вид солдат, оружия, техники. 


Есть апгрейды оружия и техники за очки полученные в бою, есть также фишки за которые надо будет заплатить реальными деньгами - все же модель распространения игры free to play, а разработчикам тоже надо что-то кушать. Есть классы снайпера, штурмовика, который может летать, медика с пистолетом-лечилкой, инженера с пистолетом-чинилкой и станковыми пулеметами, пулеметчика с гранатометом (признаюсь, что гранатомет не эффективен против вражеской техники, не знаю может потом улучшиться) и класс такого себе робокопа, каждый раз за который надо платить за возрождение, вооружение у этого класса миниган и слабый гранатомет. 


Ах да, техника стоит очков опыта, добытых за убийство противников и захват баз, и если вы умерли на каком-то виде техники, прийдется ждать 3 минуты на возможность опять купить ее. Из наземной техники есть самый дешевый багги за 25 монет, легкий танк, тяжелый танк, бронетранспортер-точка респауна. 


Из воздушного парка в наличии вертолет слабенький, вертолет с вооружением по серьезнее, самолет на 10 человек с установленными турелями.
Предлагаю вам оценить игру самостоятельно, использовав один из ключей. 

Дата официального релиза игры Planetside 2 20 ноября, так что у вас есть шанс опробовать все самолично и не ждать неделю!
Ключи на Бету Planetside 2 
You have 5 buddy beta keys, send to five friends now and start making history!

                                                                                            G42NXDG4RZAKR3DEMRCP
7KPFPMKRNN6KDFENDPJH
43TN4JDTPAPPXX3RHTN3
7R36MFAMHPZJHMG4ZT4P
FAMD962DAF63FJ33KFAM

пятница, 9 ноября 2012 г.

Превью GTA 5 от Gameinformer


Не так-то легко все время оставаться на вершине. Когда видеоигры превратились в многомиллионные франчайзы, издатели начали доить своих денежных коров, предлагая все тот же игровой опыт, который обеспечили популярность. Время идет, и крупные изменения, которые команды вносят в свой блокбастер, заменяются мелкими, выверенными на основании гигабайтов исследовательских данных и анализе фокус-групп, которые должны убедить людей продолжать платить деньги. Изменения становятся предсказуемыми. Добавим по оружию в каждую руку в Сиквеле 2. Анонсируем кооператив в Сиквеле 3. Угу, мы понимаем, что это игра, рассчитанная на одиночное прохождение, но почему бы не добавить мультиплеер в Сиквел 4?


Rockstar Games заслужила статус создателя блокбастеров в 2001 году, когда в Grand Theft Auto III игрокам предложили затягивающую свободу геймплея в открытом мире. Но вместо того, чтобы начать контролировать каждый шаг и продвигать предсказуемые бизнес-решения в творческий процесс, издательство Take-Two Interactive осталось на периферии оного, дав команде достаточно времени на тщательное формирование собственного видения проекта (да будут прокляты финансовые аналитики). Take-Two об этом не пожалело. На данный момент, последняя игра из флагманской серии Rockstar, Grand Theft Auto IV, разошлась тиражом более чем в 25 миллионов копий и прочно удерживает позицию в топе лучших игр по версииMetacritics - c оценкой 98 баллов из 100, которая основана на более чем 80 независимых рецензиях.

Начав разработку продолжения, Rockstar не стала стремиться к сохранению своих позиций, собирая данные по маркетинговым исследованиям и наблюдая за фокус-группами. Вместо того, чтобы превзойти все ожидания геймеров, расширить творческие границы, и добавить что-то, что заставило бы подискутировать нас о главенстве гейм-дизайна, студия начала заниматься тем, за что большинство издательств тут же уволило бы их просто потому , что это слишком сложно, слишком дорого и слишком долго для реализации. В GTA V эволюционировал каждый элемент механики, добавлен самый большой открытый мир в истории серии, а также введена новая технология, которая самым радикальным образом преображает игровой опыт. Зачем управлять одним персонажем, когда в любое время можно переключаться между тремя?


НОВЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

В играх Rockstar эволюция героев до ужаса напоминает историю развития повествования в видеоиграх в целом. В ранних играх серии сюжет подавался через субтитры. Когда Rockstar перешла в 3d с Grand Theft Auto III, главный герой, Клод, был молчаливым бугаем, хотя все остальные герои были озвучены. В Vice City и San Andreas студия ввела новых протагонистов: Томми Версетти и СиДжея, чей мультяшный вид, озвучка и проработка характеров идеально передавала дух тех исторических эпох, к которым принадлежали герои. На заре эпохи высокого разрешения, Rockstar отказались от карикатурных персонажей в пользу морально приземленных героев, вроде Нико Беллика из Grand Theft Auto IV и Джона Марстона из Red Dead Redemption.


Но, с увеличением размеров открытого мира и количества побочных занятий в игре, Rockstar столкнулась с дилеммой, которая встает перед каждым проектом с открытым миром. Сколько же разных главных героев может быть в игре? Нико борется с моральными трудностями, потому что он против своего желания был втянут в мир криминала; поэтому наступает противоречие, когда игрок в роли Нико начинает стрелять из ракетницы по прохожим в центре улицы. Когда пришло время начать работу над Grand Theft Auto V, Rockstar решила детально проанализировать эту проблему.

«Мы очень любим Нико, он был сильным протагонистом, и мы решили превратить его в Джона Марстона» - вспоминает творческий вице-президент Rockstar Дэн Хаузер. «Мы по-прежнему стремились создать безумный вестерн, но нам также хотелось придумать интересного персонажа, который понравился бы игрокам. После этих двух игры мы просто почувствовали , что повторения пройденного не будет достаточно, потому что мы попросту не сможем превзойти эти игры. Именно поэтому мы пришли к концепту игры в духе эпизодов, с тремя персонажами».

Episodes from Liberty City наглядно продемонстрировали то, что подача событий с различных точек зрения имеет свои преимущества. Когда вы, в качестве Джонни Клебитца, едете через Олдерни на чоппере, неся весь эмоциональный багаж своего мото-клуба, то Либерти-Сити самым драматичным образом преображается, когда вы идете на вечеринку, как Луис Лопес, или выстраиваете американскую идентичность, как иммигрант Нико Беллика. Город, который является подлинным главным героем любой игры Grand Theft Auto, ощущается намного живее, чем эти три из нескольких тысяч историй, которые произошли в пределах его границ.


Когда в Rockstar начали обсуждать проблему введения трех играбельных главных героя вGrand Theft Auto V, которое неизбежно повлечет за собой изменения в игровом дизайне, идея постепенно эволюционировала от простого разграничения между персонажами до прогресса из эпизодов. Зачем менять героя через каждые 5 миссий, если можно постоянно переключаться между ними? Это трудно реализуемо, но в Rockstar решили, что открывающиеся возможности стоят того. С одной стороны, это позволит создать более разнообразный стиль главного героя и связать поведение конкретных персонажей. С точки зрения геймплея, если персонажи живут далеко друг от друга, то тогда игроки смогут узнать больше о мире вне миссий, а Rockstar смогла бы устранить белые пятна во время миссий, позволив игрокам переключаться между различными перспективами по нажатию кнопки.

«Это очень сложно, потому что прежде вы пытались удержать в голове одну историю, а теперь у вас их три» - отметил Хаузер. «Это определенно вызывало сложности и бросало нам вызов, но я думаю, что преимущества очень простого и тупого уровня в том, что он позволяет нам рассказать более сложную историю более интересным путем. То же самое можно сказать об игровом дизайне, как и о дизайне истории, поэтому вам не нужно заставлять главного героя проходить через каждую ситуацию и получать часть информации. С другой стороны, это позволит вам играть как за протагониста, так и за антагониста. Мы считаем, что создали сильных и интересных второстепенных героев, может быть, чуть менее колоритных, чем в предыдущих играх, потому что те люди, вместе с которыми вы сражаетесь и спорите – это ваши другие главные герои».



ТРОЕ ДРУЗЕЙ ОУШЕНА

Впервые мы знакомимся с тремя героями Grand Theft Auto V благодаря демо-версии, которую продемонстрировали разработчики. Rockstar впервые показала Майкла - именно его голос мы слышали в первом трейлере игры. Майкл - бывший грабитель банков, который – благодаря не совсем обычной сделке с ФБР - ведет намного более расточительный образ жизни, чем большинство людей, проходящих по программе защиты свидетелей. В начале демо он отдыхает около бассейна в богатом районе Рокфорд Хиллз (в реальности Беверли Хиллз). Недалеко от него мы можем увидеть его личный теннисный корт, а если посмотреть на задымленный горизонт, то можно увидеть городской пейзаж Лос-Сантоса.


На самом деле жизнь Майкла далеко не так комфортна, как кажется на первый взгляд. Жена опустошает его денежные резервы, пока проходит прослушивание на роль в «The Real Housewives of Orange County», а он не имеет ни малейшего представления о том, как общаться со своими детьми. Когда герой заходит в свой роскошный особняк, мы встречаемся с его дочерью-подростком Трейси, которая громко шумит, играя в игру аля Just Dance.

«Это называется упражнениями - тебе стоит попробовать» - легкомысленно заявляет дочь отцу.

Она явно следует примеру жены Майкла, Аманды. Мы пересекаемся с ней, когда та идет к входной двери, чтобы отправиться по магазинам. Когда Аманда выходит из дома, то кричит:«Если хочешь знать, где я, то тебе следует проверить счета по кредитке!» Она запрыгивает в свой спорткар Sentinel XS, а Майкл кричит вслед жене: «Эй, чую, что мне сегодня повезет! Я проверю больницы!». Эти двое напоминают гибрид четы Сопрано и Хакстеблей.


Машины нет, и поэтому Майкл берет велосипед из гаража. Во время поездки вниз по улице мы впервые получаем возможность взглянуть на соседей. Благодаря ухоженными газонам, системам орошения, холмам и дорогим тачкам, по сравнению с которыми тачки из салона Гротти в Либерти-Сити кажутся ведрами с гайками, Rockstar в очередной раз точно воссоздает атмосферу региона.

Контраст между миром Майкла и его старого друга Тревора поражает до глубины. Когда сотрудник Rockstar вызывает меню быстрого переключения между персонажами, камера отлетает от богатого района, поднимается вверх в стиле Google Earth, прежде чем переместиться к старому прицепу, стоящему в пустынном регионе. Когда мы знакомимся с Тревором, он героически борется с запорами, сидя на унитазе и вопя: «Для этого дела мне нужна гр*****я акушерка!».


Мы проводим совсем немного времени вместе с Тревором, но его маниакальная личность успевает произвести впечатление. Он прыгает в свой огромный грузовик Bodhi, напоминающий Jeep Wrangler JK, и направляется вниз по дороге. Blaine County – бесплодный и вымирающий регион, в котором обитают байкеры, производители метамфетамина и прочие прожигатели жизни, обитающие на задворках общества (напоминает область вокруг Salton Sea). Тревор едет вниз по улице, останавливается на парковке и начинает слоняться между людей перед зданием - Rockstar показывает это, чтобы продемонстрировать поведение людей в различных ситуациях. Люди из неблагополучного района ведут себя иначе, чем футбольные мамаши в шикарном бутике.

Время сеять хаос и разрушения. Управляя Тревором, сотрудник Rockstar небрежно берет канистру с бензином, проходит с ней вдоль стены здания, обливает со всех сторон припаркованный грузовик и, удаляясь,оставляет дорожку бензина. Полюбовавшись качеством отражений в луже бензина, он бросает зажигалку Зиппо и делает шаг назад, дабы полюбоваться результатом проделанной работой. Пламя охватывает грузовик: первыми загораются шины, затем корпус и, наконец, достигнув газового баллона, происходит взрыв. Еще один обычный день психа-наркомана...


Когда мы перемещаемся к третьему герою, Франклину, то тот как раз едет по Пляжу Веспуччи (в реальности Venice Beach) на тачке, которую он должен передать своему боссу. На береговой линии кипит жизнь, есть даже гимнастический зал на открытом воздухе. Тем временем, Франклин находит свою цель: 9F, GTA-эквивалент Audi R8. Когда он садится в машину, то сначала дрифтует на месте, прежде чем уехать. Направляясь в центр Лос-Сантоса, мы видим несколько знакомых магазинов, включая Ammu-Nation. После перерыва в Grand Theft Auto IV – скажите спасибо строгим законам о владении оружием в Либерти-Сити – очень приятно видеть возвращение любимого магазина оружия.

Эти брифинги-знакомства лишь чуть-чуть раскрывают личность каждого из персонажа, но, благодаря этому, можно легко разглядеть потенциал этого подхода к повествованию. Майкл, Тревор и Франклин не просто взаимозаменяемые болванчики. Каждый из них обладает собственными характером, мотивацией и навыками. Когда вы не управляете ими, они занимаются своими делам, и вы можете удивиться тому, что они делают, когда вернетесь к ним. Игрок может свободно переключаться между персонажами в любой момент вне миссий. 


«Это контраст между тремя разными видами опыта, географией и атмосферой ко всему, что действительно важно, и я думаю, что это придает игре уникальное чувство, когда вы наблюдаете за жизнью людей и видите то, что они делают» - отмечает Хаузер.«Во время повествования вы будете получать информацию о персонаже прежде, чем ее получать они, потому что вы будет знать то, что знают другие герои, когда вы будете играть за них».

ЖИВЯ ЖИЗНЬЮ ГРАБИТЕЛЯ

Что же объединяет этих разношерстных героев? Любовь к всемогущему доллару. Каждый персонаж обладает сюжетной аркой, но при этом в Grand Theft Auto V есть несколько сложных и многоуровневых краж в духе популярной миссии "Three Leaf Clover" из Grand Theft Auto IV.

«Мы очень хотели сделать кражи главной темой в игре – и мы продемонстрируем это позже – они основаны не на миссиях из GTA IV, но из предыдущих игр, игроки их узнают» - отметил Хаузер. «Люди любят грабить банки, особенно если чувствуют, что все распланировали. Мы никогда не были уверены втом, что хорошо проработали ограбления, и поэтому решили: «Давайте правильно построим историю и дизайн миссий для заданий, которые будут построены на серии ограблений». Это была огромная работа– пытаться создать игру по частям из других игр, которые мы создали в прошлом».



Помимо масштабных краж, Rockstar также создала миссии, в которых участвуют различные комбинации протагонистов.

«Мы хотим, чтобы в миссиях участвовали то один, то два, то три персонажа» - заявил Хаузер. «Благодаря этому достигается разнообразие в том, как воспринимается высокий темп экшна, но он будет варьироваться – в зависимости от того, сколько людей участвуют в задании, и сколько раз мы переключаемся между ними, чтобы почувствовать разницу».

Дабы продемонстрировать то, как реализована технология переключения в миссиях, Rockstar запустила сценарий, в котором участвуют сразу три персонажа.

ПЕРЕКЛЮЧАЯСЬ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ

Когда мы встречаемся с командой, Тревор и Майк уже встретились, но не определились с дальнейшим планом. ФБР крепко держит за яйца, и чтобы отвязаться от них, трио должно выполнить миссию для Бюро.


Они встречаются на вертолетной площадке, где должны забрать гражданский вертолет, предоставленный для выполнения миссии ФБР. Пока Майкл поднимается, Тревор вступает в перепалку с агентом безопасности, охраняющим вертолет, потому что тот стоит без дела со своим наушником, пока другие «зашибают бабло и клеят телок». Когда Майкл пытается успокоить своего друга-лунатика, Тревор продолжает вопить, аки свихнувшийся персонаж Денниса Хоппера. Он согласился на эту миссию только потому, что с благодаря этому сможет организовать побег своего приятеля Брэда. Когда он начинает повторять это, Майкл отвечает«Мы поговорим о Брэде позже». Похоже, у них разное мнение на этот счет.

Судя по всему - это первое знакомство Франклина с Тревором, потому что после словесного поноса психопата, целью которого стали навыки воспитания детей Майклом, последний говорит Франклину о том, что было бы неплохо нормально, если тот сядет отдельно. Франклин не возражает, поэтому миссию продолжает развиваться так, как и было задумано. Майкл облачается в костюм альпиниста для спуска по небоскребу, а Франклин с Тревором залезают в вертолет.


Когда они достигают штаб-квартиры IAA (GTA-аналог ЦРУ), Франклин уже сидит со снайперской винтовкой в соседнем здании, готовый тут же отреагировать, если дела пойдут плохо. Тревор остается в вертолете, в то время как игрок берет на себя управление Майклом, который спускается вниз по небоскребу. Механика спуска напоминает Rainbow Six Vegas; игрок полностью контролирует камеру и скорость спуска. Пока Майкл спускается, мы можем увидеть, чем занимаются люди в офисах посреди рабочего дня. Отметим также, что музыкальное сопровождение усиливает напряжение - впервые в серии GTA. Майкл находит свою цель как раз вовремя: дама, проводящая допрос, угрожает пленнику изнасилованием 18-дюймовым карманным фонарем Maglite – без смазки. Когда начинается перепалка и допрашиваемому начинают давить пальцы при помощи увесистого фонарика, Майкл перемещается на позицию, где должен «установить камеру, а не наблюдение».


Прежде, чем все выходит из-под контроля, Майкл пробивает стекло и захватывает цель, держа того одной рукой, а другой отстреливаясь из пистолета. И вот тут у игрока появляется иконка переключения персонажа.

В этот момент можно остаться в шкуре Майкла, пытаясь отбиться от агентов, в то время как их издалека отстреливает Франклин, но игрок с помощью радиального меню выбирает Франклина. После нажатия на кнопку переключение происходит мгновенно, что позволяет вам очутиться в здании напротив, - со снайперской винтовкой наперевес. Переход осуществляет плавно, с ракурса, который поможет мгновенно приспособиться к новой роли. Играя за Франклина, игрок отстреливает агентов.

После того, как Тревор подбирает Майкла и заложника, вертолет устремляется в небо над центром Лос-Сантоса. Во время погони у игрока есть 3 варианта действий: улететь куда подальше, управляя Тревором, попытаться перестрелять остальных пилотов, играя за Франклина, или же прикрывать тылы огнем из штурмовой винтовки, выбрав Майкла. Сбив несколько птичек, экипаж возвращается на вертолетную площадку ФБР, и миссия заканчивается.


Благодаря этому короткому демо отчетливо видны те геймплейные возможности, которые открываются благодаря переключению между тремя перспективами. Переключение на персонажа в нужное время помогает ликвидировать провисающие моменты во время миссий , благодаря чему игрок постоянно находится в центре событий. Переключение между героями для выполнения различных задач позволяет разработчикам создавать еще более зрелищные ограбления - только представьте себе: вы взламываете сейф, затем переключаетесь на другого персонажа, охраняющего двери, который как раз собирается открыть огонь по полиции.

«У нас были такие же проблемы с дизайном, как и у всех игр - на определенном уровне игры вы становитесь персоной, ответственной за механику» - отмечает Хаузер. «Когда вы играете только за одного персонажа, это означает, что вы всегда должны быть за рулем, когда вождение является забавно, стрелять тогда, когда это весело, летать тогда, когда это веселее, прыгать с парашютом, когда это весело. Это может привести к нелепостям – потратить кучу времени на подъем по лестнице, или переключаться с одного момента на другой, который может оказаться немного надуманным. (Благодаря нескольким персонажам) Мы можем оставить это в прошлом и вырезать много переходных моментов, полностью концентрируясь на экшне».



РИСК СТОИТ ТОГО

Так как для Rockstar эта технология - крупнейшее изменение в самой структуре гейм-дизайна со времен Grand Theft Auto III, внедрить ее будет нелегко. Возможность мгновенного переключения на другого игрока пагубно сказывается на движке, поэтому Rockstar все еще занимается оптимизацией. Работая над этим, разработчики также нашли в миссиях моменты, в которых переключение между героями сделают их более зрелищными и кинематографическими, используя наработки, опробованные в Max Payne 3.

В сочетании с гибкостью повествования, которую обеспечили несколько героев, в Rockstar уверены в том, что они создали основу для самой инновационной игры из когда-либо созданных.


«Мы начали осознавать, что это наша сильнейшая игра, учитываю то, как переплетены персонажи» - говорит Хаузер. «Когда вы следите за историей Майкла, вы также следите за историей Тревора с другого ракурса, и их пересечения выглядят очень захватывающе. Я думаю, работа над проектам была трудоемкой, учитывая нашу неопытность и отсутствие навыков, но мы сделали все возможное, дабы выложиться по полной, и мы думаем, что, благодаря этому мы сконцентрировали тот опыт, который не могли собрать в ситуации, когда вам всегда приходится управлять героем в любой момент».



Для такой успешной серии, как Grand Theft Auto, любые серьезные изменения – это огромный риск. Фанаты, ожидавшие улучшенной версии GTA IV в сеттинге Сан-Андреаса, получат намного больше. Время покажет, смогут ли поклонники Rockstar принять новую структуру с тремя героями, а учитывая то, что мы видели, у разработчиков есть все шансы для того, чтобы поднять франшизу-да и весь жанр игр с открытым миром – на новый уровень. Изменения не проходят легко, но если творческий риск Rockstar оправдает себя, награда для Take-Two и фанатов GTA будет просто огромной.


четверг, 8 ноября 2012 г.

Если наиграете в этом месяце 140 часов в Halo 4, Microsoft подарит вам 7,5$




Таким образом Microsoft стимулирует прокачку. Она называется «Halo 4 боевой Тур", и его целью является побудить вас играть  в Halo очень много и покупать много вещей связанных с Halo.

"Чем больше вы делаете, тем больше вы получаете,"  говорит Microsoft. Они дадут вам Microsoft Points, Xbox Live в цифровой валюте, если вы наиграете слишком много в Halo 4 в ноябре месяце.


Играть 35 часов + и вы получите 100 очков. Играть 70 часов + и вы получите 300 баллов. Играть + 140 часов, и вы получите 600 баллов. Это, кажется, не быть кумулятивным, как говорится странице вы можете заработать "до 800 Microsoft Points".(600 играя много Halo , и до 200 при покупке вещей.)

В реальных деньгах, в 800 Microsoft Points составляет $ 10, а 600 будет что-то вроде $ 7,50. Так что если вы играете 140 + часов Halo 4 в ноябре, то есть примерно шесть часов в день в течение следующих 24 дней-вы будете зарабатывать $ 7,50.

Семь долларов и пятьдесят центов.

$ 0,05 в час.

Если вы играете в эту игру онлайн 140 часов из 576 часов между 6 ноября Halo 4 'с даты выпуска, и в конце ноября, вы выиграете себя $ 7,50. Если вы тратите 24% месяцем игрыHalo 4 онлайн, Microsoft вознаградит вас семь долларов и пятьдесят центов.

Вы знаете, Microsoft, между этим и $ 0,25 подарками день рождения , он начинает чувствовать, что вы, ребята, не совсем понимаю.

NASCAR The Game: Inside Line в продаже























Если вы являетесь поклонником NASCAR или гоночных игр в целом, Activision объявила, что ее гоночная игра NASCAR The Game: Inside Line теперь доступна для покупки в торговых точках по всей стране для Xbox, PS3 и Nintendo Wii. Игра обещает силу, быстро развивающийся гоночный опыт.

В игре представлено более 40 высших водителей NASCAR и команд, в том числе Дейл Эрнхардт-младший, Джефф Гордон, и Даника Патрик. В игре также присутствует 23 официально лицензированных треков, включая Daytona и другие. Серьезные поклонники NASCAR будет очень нравится, что эта игра включает в себя, впервые телеметрические данные с последних двух сезонов гонки. 


Игроки смогут пережить и переписать исторические моменты NASCAR из десятка различных сценариев. В игре также есть доступные загрузки содержимого называется NASCAR The Game Inside Line обновления, которые будут иметь нового загружаемого контента и проблемы предлагаются в течение 2013 года гонки сезона. Игра предлагает режим карьеры позволит игроку жить жизнью автогонщик во время всего сезона и побороться за очки. 


В игре есть подлинный гоночный уик-энд, где игроки могут узнать трассу и оттачивать свое мастерство во время тренировки и квалификационные гонки до каждого официального матча гонки. Есть много вариантов настройки для автомобилей позволяет игроку выбрать краску схемы, выполнение обновлений и настроить машину для точной обработки каждого трека. В игре также будет поддерживать несколько рас-плеер с участием до 16 игроков на Xbox и PS3 версий. В игре доступны сейчас за $ 59,99 на Xbox и PS3, а за $ 49,99 на Nintendo Wii.

пятница, 2 ноября 2012 г.

Слухи: GTA V первые внутригровые скриншоты и бонусы предзаказа





По пользователю Statigram , он утверждал, что первый человек, который предварительно заказать Auto Grand Theft V игру.

"Я был первым человеком, который предварительных заказов игре Grand Theft Auto V. Таким образом, я получил этот сайт и мелочь проектор изображения с подхалима фото пика в нем # # gtaV повезло"

В то же время, он разместил первый в игре экран плюс некоторый предварительный заказ бонусы. Проверьте ниже:



Все эти вещи кажутся реальными. Это потому, что пользователь NeoGAF также размещены изображения GTA V предварительный заказ детали, которые открывает GTA V предварительный заказ бонусы - его сайт и просмотра фотографий.