
WWE борьба была на подъеме в течение последних двух лет. Для тех, кто не фанат рестлинга, небольшой урок истории пригодиться, прежде чем погрузиться в WWE 13. 2000-е годы не были очень добры к борьбе в целом, рейтинги не были мудрыми, по причине целого ряда факторов: конец Monday Night Wars, PG-эпоха была неинтересна, потери самых больших звезд в бизнесе и т.п. В прошлом году все изменилось, когда 27 июня 2011 года, CM Punk, крыша спортсменов для WWE 13, пошел на прямой эфир и заявил свои претензии. Это дало началу новой жизни WWE.
Теперь, через восемнадцать месяцев удален из этой ночью в Лас-Вегасе, борьба переживает отличные купить-тарифы для своих Pay-Per-View событий и улучшение номера для своих еженедельных шоу. Кроме того, после перезагрузки их длительных игровых прошлого года, я могу с радостью сказать, что франшиза движется в правильном направлении с WWE 13 . ИГРЫ В прошлом году THQ и Yuke автора вернулись к чертежной доске с франшизы и начинать с нуля.Игра была сырье по краям, но было много обещаний для следующей главы в серии. В результате геймплей система, улучшилось, и гораздо проще использовать. WWE 13 использует свои Predator 2,0 системы путем принятия всех ходов и упрощения их так, что любая борьба вентилятора можно подобрать и играть в игры с относительной легкостью. Привыкание к захваты и двигаться система может быть сложным на первый, но комбинации не требуют нескольких нажатий кнопки, если не хотите, чтобы они, особенно с возможностью создания списка движение прямо с нуля. Шаги, которые выполняются борцы очень гладкие, в большинстве случаев, хотя камера переключается можете скрыть некоторые случайные паузы в движении между поворотов или движения требуют от игрока тире на другую, таких как работает neckbreaker, что мой персонаж создан использует .

Отношение эры режим представляет собой серию мероприятий в течение войны ночь, позволяя игроку, чтобы охватить все основные события, как возможно, что начало с образованием D-Generation X и всю дорогу до кончины WCW. Одна из самых больших частей, которые я люблю в этом режиме является историческим достижениям, которые могут быть выполнены для того, чтобы разблокировать огромный список предметов и символов, которые доступны как игрок прогрессирует через режим. Например, в одном из матчей, что игрок вновь переживает это печально известной Ад в сотовый матча между человечеством и Undertaker.Как и большинство любых борьба вентилятора Напомним, что матч начался в верхней части ячейки с Undertaker бросил человечество от клетки и через стол диктора. Каждый наблюдает думал, что матч был всего за минуту или две в нее, но человечество оторвалось от носилках, и матч продолжается. Для того, чтобы прогрессировать через этот матч, игрок должен следовать исторической точностью отлично. Речь идет не только о победе в матче. Речь идет о убедившись, что история игрока вновь переживает. Существует не так много Недостатком этого режима, кроме, возможно, она забирает из реестра сегодня, вернув старые борцы в режиме, который можно было бы использовать на другие части в игре. В противном случае, режим Attitude эра приятно, хотя, возможно, немного меньше, как он ограничен в просто застряли с тем, что передается игроку вместо того, чтобы старые результаты от истории, хотя это то, что следующий режим это все о. WWE Universe Это режим, который содержит истинное мяса название. WWE Вселенной режима в основном шансы игрока на свободный царствовать над запуском WWE сегодня.Настройка находится на новом уровне, игрок может решить, что борцы на том, что бренды, какие бренды называются, и как каждая карта идет ночь за ночью. В прошлом году один из моих нареканий было то, что Вселенная режиме началась в январе, а не послеWrestlemania , когда бренды пройти полный проект и сюжетные линии в основном начинать с нуля. В этом году оно было адресовано и вселенной режим действительно начнется в апреле сразу после крупнейшей выставке в борьбе. Это дает игроку реальный шанс для настройки реестра, как он или она сочтет нужным, создать новые борцы, конюшни, тег команды, и шоу. Это действительно впечатляет, насколько глубоко Вселенной режим действительно идет, особенно после разблокировки новых названий и борцы использовать в течение всего режима себе, но это еще не все хорошие новости.

Кроме того, создание борцов, движение списков и входы, кроме того, что я наслаждаюсь является возможность создания сюжетных линий. Вентиляторы Pro Wrestling знаю, что это не просто совпадения. Речь идет о дополнительных вещей, таких, как стычки, интерференции, за пределами борьбы и т. д. Там должна быть причина для лица или пятки свою очередь, и создание сюжет дает удовлетворение в состоянии сделать это. В учебнике, который поставляется с первой установки сюжетная линия, честно говоря, не достаточно, чтобы действительно помочь игроку, и они, возможно, должны пройти урок несколько раз, прежде чем станет легче настроить весь сценарий. Я вижу, кто-то становится немного выгорела на это, так как он занимает совсем немного усилий, чтобы просто установить одну сюжетную линию, но удовлетворение стоит это в конце, когда все это вместе. Заключительные мыслиСуществует никаких сомнений в моей голове что WWE 13 является усовершенствованный продукт по изданию прошлого года.Модели игроков острее, движения являются четкими, а глубина создания и сюжет, конечно, дает игрокам то, что они хотят, и нужно из этих режимов. Отношение эры режиме большое воспоминание в истории, что любой поклонник Monday Night Wars, несомненно, нравится, но мне интересно, если молодые игроки сегодня, что не достаточно стар, чтобы помнить это по-настоящему ценить то, что этот режим дает им, учитывая, что это было более 15 лет с момента начала битвы между WWE и WCW. Тем не менее, THQ и Yuke являются движется в правильном направлении, и я могу сказать, что эта борьба вентилятора нравится свое время с игрой, и будет продолжать делать это в течение достаточно долгого времени.
Оценка 8 Хорошо
WWE 13 является очень вверх и вниз по игре. Существует много, чтобы наслаждаться с этой версией, и негативы упоминается не перевешивают их. Геймплей твердое, хотя некоторые незначительные проблемы, и Вселенной и режимы Отношение эры дать борьбы болельщиков, как старых, так и новых, что-то нравится.