Показаны сообщения с ярлыком pc. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком pc. Показать все сообщения

пятница, 1 марта 2013 г.

Новые подробности Witcher 3: 50 часов игры, новые умения и механики


Немецкие издания опубликовали новые превью The Witcher 3, которые раскрывают интересные детали нового проекта CD Projekt RED.

- Продолжительность игры составит порядка 50 часов, а 36 вариантов развития событий приведут к одному из трех часовых эпилогов в конце сюжетной линии.
- Сохранения определят, какие персонажи вернутся в строй, однако прошлое Геральта будет одинаковым вне зависимости от решений в прошлых частях. Неясно, какая из концовок Witcher 2 признана каноничной.

- У Геральта появится новое заклинание, приручающее лошадей. Если же у вас его нет, вы всё ещё можете купить скакуна. Другая новая сила позволит жечь всё вокруг струёй огня.


- Можно охотиться на зверей ради меха и прочих ресурсов, отслеживая места их обитания на карте. Днём и ночью эти точки, как и бодрствующие звери, будут сменять друг друга.


- В городах будет больше небольших сценок и событий, горожане теперь могут сдать вас страже, если вы ведёте себя неподобающе. Можно убивать время за мини-играми в карты или метание топора.


- Максимальный уровень прокачки теперь - 60-й. Охота даёт лишь ресурсы и деньги, но не XP. Экономика мира динамична и то, сколько и чего вы продаёте, сказывается на ней.



- Геральт может прыгать - слава гравитации! Новая боевая механика позволит концентрироваться на отдельных частях тела, а QTE были переработаны.


- В игре появятся такие локации, как Новиград и острова Скеллиге. Можно путешествовать между островами на лодке.

Игра выйдет на PC и PS4, однако точная дата релиза пока неизвестна.


источник

четверг, 28 февраля 2013 г.

Трейлер Total War: Rome 2


Компания SEGA опубликовала новый трейлер исторической стратегии Total War: Rome 2, которая создается силами британской студии The Creative Assembly эксклюзивно для РС.






Total War: Rome II создается на новом графическом движке, который способен отображать на экране армии из тысяч солдат в деталях. Причем разработчики заверяют, что их движок отличается прекрасной масштабируемостью, то есть Total War: Rome II будет работать на самых разных конфигурациях с соответствующими настройками качества.

Выход игры ожидается в этом году.


 Источник

Предварительный обзор игры Star Trek The Video Game + новые скриншоты


Во вторник вечером портал MasonicGamer.com присутствовал на пресс запуске новой игры Star Trek The Video Game. Разработка конторы Digital Extremes (которая подарила миру Bioshock 2 и The Darkness 2) Star Trek The Video Game была дана оригинальная сюжетная линия написаная  писателем Марианной Кравчик (Сценарий God of War 1,2,3 и Skylanders: Spyro в Приключение).











С сюжетом, имевших место после событий 2009 года перезагрузки JJ Аврама Star Trek, Star Trek видео игра ставит игроков в обуви героев капитана Джеймса Т. Кирка и Спока S'chn T'gai (Mr Spock), предложив им работать вместе взять на себя свирепый Горн в этом эпическом приключении действий. Встроенный с нуля в качестве конечной кооператива опыта, игроки задаются в путешествие огромных масштабов всей неизведанных планет и кораблей врага с последним 23-м веке оружия и снаряжения.Кирк и дополнительных личностей результате Спока в наиболее полно реализован и разнообразны кооператива опыта для этой консоли поколения.

В дополнение к сосны и Квинто, другие актеры из фильма в 2009 году, изображены в игре, в том числе актриса Зои Салдана, в роли лейтенант Ухура, Саймон Пегг, как Скотти, Карл Урбан, как любимый доктор "Bones" Маккой, Джон Чо, как Сулу и Антон Ельчин, как Чехов.

Любой, кто играл любого из массовых игр Эффект будет чувствовать себя как дома с управлением и, хотя Star Trek The Video Game ли одолжить от видео-игр, которые прошли раньше, это не чувствовать себя свежим. Я разговорился с другими журналистами игру, в то событие, что ненавидел игру, я лично любил его, может быть, его Trekkie во мне. Да, это были его недостатки одним из которых является активным покрытием. Активная крышка работает, работает и нажать B (Xbox 360 версии) для захвата или за крышку. Проблема возникает, когда вам нужно изменить крышкой, это делается путем нажатия B и направлении вы хотите двигаться, да вы выбросили от корки до корки, но это не автоматическая оснастка в следующем значении точки крышки вы стояли воздействию огнем пока вы не нажмете B снова.


Одна из лучших особенностей для меня становится для изучения USS Enterprise, первое, что я сделал, было взять стул капитанов и обследование моего моста. После отдыха ноги я решил поговорить с другими персонажами на мосту и получать отчеты о моей следующей миссии. Я направился к Лейтенант Ухура (каждый мужчина Trekkies первый раздавить), но я был немного разочарован ее ответ, как на самом деле она просто рассказал о том, что я уже сказал Спок, прежде чем принимать кресло капитана. Был также никоим образом не спрашивать многозначность вопрос, что нужно просто работать до указанного лица удержание X (Xbox 360 версий) и подождите, пока вопрос авто и ответ.
Star Trek The Video Game: Know Your Enemy

В Star Trek The Video Game ваш враг Горн. Первый и единственный вид Горн в Star Trek было в оригинале первый сезон Star Trek (Сезон 1, Эпизод 18 Arena). Горн являются ящерицы, как существо, которое может заразить своих врагов ядом, который может отравить, вызвать галлюцинации и даже убить. Для Star Trek The Video Game разработчики создали различные классы Горн от ворчания или солдатами в большой плохой капитанов задницу.


Установить фазеры, чтобы оглушить. Это верно в Star Trek The Video Game каждой из 23-й век оружия есть два режима дает вам больше вариантов, когда в бою. Нам обещают 25 + использовать оружие из фазеры к снайперской винтовки.

Я играл только очень краткое введение в полную версию игры, и хотя игра не чувствовать, что вы находитесь на железнодорожные пути она имеет хороший темп и выглядит потрясающе.


Я буду наслаждаться этим? Это зависит от того какой вы геймер. Любой фанат Star Trek будут любить его, игра полна пасхальные яйца, что кивать вернуться к первоначальному Trek Star. Геймеры могут найти ограниченное, как я думаю, это будет игра, в которую вы играете через один или два раза и не может видеть, как они могут расширить игру с помощью DLC.

Когда это? Star Trek The Videogame будет доступен 23 апреля 2013 года для PS3, Xbox 360 и PC.

Мы будем иметь полный обзор жить до выхода так что не забудьте проверить обратно.Вы также можете следовать за нами на Facebook и Twitter для всех Последнее игровые новости

Assassin’s Creed IV: Black Flag будет про пиратов


Ubisoft только что заявили, что огласят официальные подробности Assassin's Creed IV: Black Flag в понедельник. На днях в сети появился постер игры, а сегодня - обложка.

Главным героем игры станет Эдвард Кэнвей, отец Хэйтама Кэнвея из третьей части. 

Действие игры будет происходить в 1715 году в Карибах, Ямайке, Кубе и Богаме. PS3-версия игры будет иметь эксклюзивный контент, длительностью в 60 минут. Выйдет игра в конце этого года на PC, Xbox 360, PS3, Wii U и консолях следующего поколения.

вторник, 26 февраля 2013 г.

Собираем игровой ПК за 600$ долларов


Для чуть более 600$ можно собрать игровой ПК, который будет запускать большинство игр на высоких настройках. Система имеет одну из наиболее мощных видеокарт среднего класса  на рынке, GTX 660, процессор начального уровня FX-4300, 1TB HDD с предложением SSD. При всем при этом в виду, давайте перейдем к хорошем вещам.

Компьютер собственной сборки 607$ Custom PC Gaming:
  • Видеокарта Galaxy GTX 660 2GB           $ 226 
  • Процессор AMD FX-4300 3,8 ГГц           $ 120 
  • Память 8 Гб Corsair 1600                       $ 53 
  • Материнская плата ASUS M5A97 AM3    $ 95 
  • Блок питания RAIDMAX Гибридный 2 530W PSU 
  •                                                               $ 47 
  • Увеличенный HDD 1TB HDD Toshiba 7200 $ 70 
  • Оптический привод LG                           $ 18 
  • Корпус NZXT 210 белый                         $ 30 
  • Вентилятор Case Fan 120-мм CM (не светодиодный)                                       $ 10 
  • Общая цена                                            $ 669 

OS и Дополнительное оборудование

  • Операционная система
  • Windows 7 Home Premium 64-бит $ 100 Бесплатная доставка $ 100
  • Aftermarket CPU кулер NZXT Respire T40 $ 40 - $ 40
  • PWM 120 мм вентилятора Cougar 120-мм вентилятора PWM $ 15 - $ 15
  • * SSD (см. примечание ниже) Kingston HyperX 120GB SSD 3K $ 110

Видеокарта

Вместо того, чтобы остановить свой выбор на довольно легкой AMD 7850, мы заметили Nvidia Galaxy GTX 660 с двумя вентиляторами карту продаются по чистой $ 200 после скидки, что делает ее отличным выбором (по конкурентоспособной цене). GTX 660 работает на архитектуре NVIDIA Kepler и имеет на борту 2 Гб оперативной памяти 192-битный интерфейс памяти (примерно 144 ГБ / с пропускной способности памяти). Nvidia GTX 660 немного лучше AMD 7850 с точки зрения вычислительной мощности и реальной игровой производительности и жонглирует более высокие значения более умело, мы надеемся, предлагая немного больше долголетия.

Конечно, карта также поддерживает все собственные графики от NVIDIA технологий, в том числе HBAO, PhysX, TXAA, SLI, 3D Vision, и FXAA.

Нужно, чтобы сэкономить $ 40? Если вам нужно снизить цену на сборку немного, вы могли удобно опуститься до 1Гб 7850 за $ 160 или (мы рекомендуем), 2 Гб 7850 за $ 180 .
Процессор

В свете завоевания AMD (или по крайней мере связей) на CryEngine 3 и PS4 предстоящем союзе , мы пошли с FX-серии 4300 чипе. Это является преемником Bulldozer чипов, которая теперь называется Piledriver - некоторые могут сказать, что AMD назвали эту линию после тяжелой техникой, которая принадлежит в складов, но я не согласен: Несмотря на свое первоначальное препятствия, новая линия Вишера исправил большинство вопросов с Bulldozer и постепенно становится все более актуальной в INT-интенсивной игры (например, Crysis 3). Бесспорно, однако, FX-чипы исторически были отлично подходит для разгона и энтузиастов приложений.

В основном, новые "сеточки" TPD архитектура обеспечивает еще больший разгон, сохраняя термики управляемыми и под контролем, в то время как достойный VRM на системной плате поможет уменьшить шум в более высокий диапазон напряжений. Все это показывает, тоже, как мы легко разогнанные чипы прошлых 5 ГГц на воздухе при стабильных темпов и напряжения. FX-4300 поставляется с 2xBulldozer модулей, с 2 целых единиц и 1 FPU в модуле, имеет 2x2MB кэш-памяти L3, один на один модуль, и корабли акций на 3,8 ГГц. У меня как первого поколения и второго поколения чипов Bulldozer и могу поручиться, что увеличение производительности заметно по всем направлениям.

Если вы решили разогнать, мы настоятельно рекомендуем вам подобрать послепродажного радиатора, в идеале что-то вроде Respire T40 .


Память

Эта сборка использует 8 Гб памяти Corsair мести, в частоте изначально в 1600 и легко разогнать до 1866MHz или выше.Месть линия остается сильным с момента запуска, и, хотя его тепловой броне, немного более роскошным, чем функциональная, она проходит гладко и сохраняет низкую температуру. 8GB должно быть более чем достаточно для наших нужд игр.
Материнская плата

Мы решили пойти со стабильным ASUS M5A97 платы R2.0 для нашего выбора материнской платы бюджет. ASUS имеет достаточно надежные гарантии / поддержки дивизии, мгновенно получить его немного в немилость у любого застройщика и, как правило инвестирует в качество компонентов материнской платы с доверенными тепловой расчет, а не оптимизации для "Брошюра", как некоторые компании делают. Плата изначально поддерживает до 1866MHz памяти (вам потребуется установить OC в BIOS) и работает на 970 чипсете, который прекрасен для того, что мы делаем.

Плата основана на сокет AM3 + для перспективных релизе тех, кто ожидал Каток, который был официально заявил, работать на того же типа сокетов и чипсетов. Вы также получаете USB 3.0 и SATA III (6 Гбит / с), что дает нам еще больше возможностей для обновления SSD должны деньги позволяют.

Нужно, чтобы сэкономить $ 25? Опустившись на младших классов версию той же доске помогут вам сэкономить деньги, но мы бы посоветовали, что вы считаете, сохранение в другом месте первого (как и видеокарты).Высококачественные материнские платы имеет важное значение для стабильности системы, и это второй вариант не будет предлагать как много путей к качеству ОК в качестве первого выбора.
Блок питания

Каждый построить люблю выбрасывать Curveball и выберите различных марок, когда это возможно. На этот раз я выбрал RAIDMAX по 530W PSU (в настоящее время на продажу) для ошеломляющие $ 32 после скидки $ 15, но с помощью этого 15% кода (RMXFEB225) снизятся, что даже ниже $ 25. Это кража. Это 530W блок питания на самом деле полу-модульный, на удивление, и в целом доказали свою надежность на рынке. Мощность должна быть более чем достаточно для этой системы, но комментарий ниже, если вам нужна помощь в определении, если дополнительная мощность может потребоваться для предполагаемого обновления.

RAIDMAX гибридный блок питания также CrossFireX / SLI-Ready и включает сетки вокруг силовых кабелей держать вещи вместе и держать их чистить.
SSD или HDD

Этот билд дает вам довольно большой выбор 120GB SSD или стандартный 1TB HDD 7200 об. Если вы ограничены в средствах и не может схватить обоих, вам необходимо проанализировать ваши шаблоны использование данных и определить, как долго вы можете выжить на меньшем SSD до необходимости приобрести HDD. Для тех, кто потребляет много хранения видео, фотографий, и слишком много игр сразу, рассмотрим, начиная с HDD и миграции позже (это легче, если ваши окна установки на ~ 110GB разделов или меньше). Если это не описать использование данных, захватить SSD и начать с установки ОС Windows и некоторые основные игры.

Я эволюционировали эти сборки, чтобы попытаться включать твердотельный накопитель во всех из них, но иногда цена просто не сделать это возможным. Разница хорошие SSD делает в родном (не портирован) компьютерные игры могут быть драматичными для некоторых и не стоит за других, но это вам решать: те досадные время загрузки разрезают значительно короче, в играх загрузки текстур высокого разрешения со склада , большая сохранения файлов, и в целом выполнение постоянной IO, если это звучит хорошо для вас, то читайте дальше.

Мы включили (опять же) HyperX компании Kingston 120GB SSD 3K, доставка в $ 110 (чуть ниже $ 1/GB) и предлагает лучшие реальная производительность на SandForce контроллера, это очевидный выбор для любого геймера нетерпеливые там. Имейте в виду, что только 120, так что повторное использование старых SATA HDD, если можно, а если нет, забрать этот 1TB HDD Toshiba . Это 7200 и 1 ТБ по низкой цене - не намного больше спроса.
Оптический привод

Оптические приводы должны проклинать тот день, когда сотрудники GN больше не посвятить им слова - славный день это будет, со многими видео YouTube разгрома дисков, чтобы ходить. Мы по-прежнему нужны сейчас, хотя: если у вас есть старый оптический привод заложить вокруг, вы могли бы потенциально отрезать ~ $ 20 от конечной ценой на источники из другой системы. Тем не менее, эта горелка LG DVD будет делать эту работу достаточно хорошо, с его стандартными 24x и 48x скорости.
Случай

Для нашей сборки серии дешевых ублюдка , мы обычно выбирают самый дешевый случай, который соответствуетнашим стандартам для игровых случай . Как вы знаете, мы рассмотрели пару NZXT случаи в последнее время (я лично есть два из них), и до сих пор, все пошло очень хорошо. На этот раз мы пошли с гладким и простым на вид Источник 210 - ATX Mid-Tower, который предлагает отсеки 3x5.25'' внешних отсеков, 8x3.5'' внутренних отсека, и достаточно просторна для поддержки большинства больше видеокарт ( макс 230 мм клиренса) и самое разумное послепродажное радиаторы (160 мм клиренса). Поддержка кабелей присутствуют и готовы к воспользовалась, тоже.

В то время как она может поддерживать до семи вентиляторов, 120мм-140мм (в зависимости от размещения), оно включает только 1x120mm заднего вентилятора. Мы предлагаем Вам подобрать по крайней мере, еще один вентилятор на пару баксов больше (настройки на передней потребления), хотя я лично купить два дополнительных вентилятора - один на место боковую панель для приема внутрь, чтобы сохранить свежий воздух сосредоточены на видеокарту и другой в передний слот для потребления. При цене $ 30 плюс стоимость некоторых фанатов, этот случай очень многое.

Ну, еще бюджет сборка пришел и ушел ... Мне грустно сейчас. Как смотреть мой ребенок пойти в колледж (надеюсь колледж-аппаратный дешевые ублюдка первый). Мы очень довольны тем, как этого получилось: Вы получаете отличный игровой системы в большой цене, но имейте в виду, что эти предложения собираются скоро закончится, так что принимать обоснованные решения и решить, что вы хотите купить рано . Если вам нужна помощь в случае, если некоторые из этих пунктов продать, дайте нам знать. Пожалуйста, посетите наш форум для любого углубленного вопросы или проблемы, или вы можете разместить быстро вопрос ниже! До следующего раза! (Не могу сказать "мир", как, видимо Стефан под торговой маркой этом!)


Обзор игры Antichamber - легальные наркотики


Эта игра только сморщила мой мозг.

Вы когда-нибудь видели своего рода сон, в котором, в какой-то степени, вы знаете осознаете что спите? Antichamber дал мне то же ощущение в управлении, и в то же время не имея контроля над моим окружением. Как сон, мир, в Antichamber имеет свои собственные правила, не связанные ограничениями реальности. Это совершенно уникальный опыт, который многим геймерам, скорее всего, понравится.

Antichamber игра от первого лица, с использованием стандартных клавиатуры и мыши  (без поддержки контроллера ). Вы начинаете игру в комнате, которая служит своего рода центром, лицом к стене, которая отображает элементы управления и некоторые минимальные параметры конфигурации. Здесь вы продолжите в мире, лабиринт взаимосвязанных белых коридоров, которые будут испытывать ваши навыки решения задачек и вашу способность думать по-разному.


Наиболее отличительной особенностью игры является то, что ей не хватает. Физические законы, которые управляют нашим миром отсутствуют в Antichamber, что позволяет для строительства комнат, которые не могли бы существовать в других местах. Вы можете ходить по коридору, только развернуться и найти пустую стену в месте первоначальной траектории. Вы можете пойти на полу, и обнаружить, что вы сейчас находитесь в непосредственной близости от помещения, в котором вы начали. Глядя через окно даст вам возможность заглянуть в другую комнату, но она также может изменить тот, в котором вы в данный момент стоят.

Осознание того, что мои чувства и знания нельзя доверять в этом месте был по-настоящему тревожный, и то, как она раздвигает границы своей зоны комфорта является одним из крупнейших достижений в игре. Так же, как впечатляющие, ему удается создать это чувство даже при отсутствии реальных последствий для отказа. Существует не смерть в Antichamber; падений ничего не делать, и, как вы, ход заполняет карту в главной комнате, так что вы можете перейти в любой области, вы уже были в этом вы должны теряться.

По мере прохождения игры, вы найдете различные орудия использовались для решения головоломок в игре. Каждый позволяющий манипуляции блоки по-другому. Первый дает возможность перемещать блоки, в то время как последующие оружие расширить этот навык.Механики хорошо выполнены, и каждая пушка существенно меняет геймплей и то, что вы в состоянии выполнить. Новые инструменты привели к некоторым большим моменты, когда лампочка продолжала, и я понял, как решить головоломку ранее.

Хотя эти моменты являются большими, они также выделить один из элементов, который может быть неприятно. Благодаря своей крайне нелинейный характер, это очень легко заводить сталкивается с загадкой, что вы должным образом не оборудованы, чтобы решить.Проблема в том, в те времена, вы не знаете, что способность вам нужно решить оно существует. Один из ключей к Antichamber понимает, что, если вы считаете что-то не получается на самом деле может быть так, и ваше время лучше было бы потратить изучения в других местах.




Да, именно так.
Графика в Antichamber очень минимализма, с большинством игр быть плоскими белыми. Это работает, хотя, и это действительно делает цвет ассоциируется с головоломки области выделяются. Как вы прогресс, вы найдете фотографии на стенах, которые при нажатии покажет короткое высказывание, которое часто дает подсказку о районе. Звук очень редко, с действительно нет фоновой музыки и в помине, но отсутствие звука вписывается в одиночестве, почти потерял характер игры.



Контроль работает хорошо, и даже как человек, который имеет мало мастерство, с клавиатурой и мышью, я смог обойти без проблем. Существует редко какой-либо быстрое движение участвует, поэтому, чтобы быть немного медленным действительно не мешать мне.Перемещение блоков, безусловно, лучше с помощью мыши, чем это было бы с контроллером.Моя единственная проблема была с геймплеем элемент, который требует, чтобы вы щелкните на колесо мыши, которые, казалось, только вызывают около половины времени. Тем не менее, некоторые незначительные репозиционирование, как правило, достаточно, чтобы решить эту проблему, так что это был всего лишь незначительное раздражение.

Игра Antichamber является уникальным и почти трип опытом, как вы ориентируетесь залов, которые складываются в себя, окна, двери и стала путей, которые исчезают и появляются прямо перед вашими глазами. Это было постоянной проблемой, поскольку я не только узнал, как этот новый мир работает, но и отпустил мою предубеждения о том, как она должна работать. Если вы любите хорошую головоломку или просто хотите попробовать что-то новое, Antichamber будет растягивать свой ум и крутить свое восприятие, и это определенно стоит проверить.

Обзор копии игры предоставлянной издателем.

Ubisoft собирается улучшить отношения с PC-игроками

Компания Ubisoft меняет свою политику и стремится улучшить отношения с пользователями PC. Об этом порталу MCV рассказала директор службы цифровой дистрибуции Uplay Стефани Перотти (Stephanie Perotti). Напомним, в сентябре прошлого года Ubisoft заявила о полном отказе от назойливой DRM-защиты, доставившей немало головной боли простым игрокам. Чуть позже было объявлено о том, что сервис Uplay будет открыт для более широкого круга разработчиков и издателей, таких как Telltale Games, Bohemia Interactive, Warner Bros. и Electronic Arts.
«Объявляя о расширении круга партнеров Uplay и предлагая более широкий выбор PC-игр, мы показываем нашу верность PC», — заявила Перотти. «Мы хотим улучшить наши взаимоотношения с PC-сообществом». Директор Uplay пообещала, что издательство будет совершенствоваться и прислушиваться к мнению игроков: «С каждой изданной на PC игрой мы становимся лучше. Far Cry 3 и Assassin’s Creed 3 на PC были очень высокого качества». По словам Стефани, следующим шагом издательства будет выпуск виртуальных карт оплаты для игр free-to-play.

Ubisoft уверяет, что она не боится конкуренции со Steam и Origin. «Не бывает слишком большого выбора», — добавила Перотти. Uplay — это просто способ предоставить еще больше контента».


понедельник, 25 февраля 2013 г.

С 11 марта в России стартуют продажи StarCraft 2: Heart of the Swarm

До выхода дополнения Heart of the Swarm к StarCraft II остается совсем немного времени, а уже сейчас стали известны первые подробности российского начала продаж игр. Подобно StarCraft II: Wings of Liberty, старт продаж пройдет со свойственным Blizzard размахом.
Мероприятие по случаю релиза Heart of the Swarm состоится в Москве в торговом центре «Золотой Вавилон». Именно там 11 марта в 20:00 начнется торжественная часть – Blizzard и ее партнеры обещают организовать матчи с участием звезд киберспорта и различные конкурсы, в которых будут разыграны призы от Coca-Cola, Alienware, «Лаборатории Касперского» и Mega Bloks.

В 22:00 стартуют продажи Heart of the Swarm в магазинах сети «Медиамаркт». Там первые покупатели смогут купить коллекционное издание игры, а также получить автографы сотрудников Blizzard и знаменитых киберспортсменов.

Полный перечень магазинов и городов, в которых продажи StarCraft 2: Heart of the Swarm начнутся в тот же день, вскоре появится здесь.


Valve: виртуальная реальность требует очень низкой задержки


По словам инженера Valve  Майкла Абраша, виртуальная игровая реальность не работает до сих пор из-за серьезных ограничений аппаратных средств, и необходимости технологического прорыва  прежде чем он получит распространение.

При длительном пост на блоге Valve, Абраш пояснил, что текущая задержка аппаратного обеспечения - время, необходимое для того, что ваше устройство делает для отображения - это массивный камень преткновения.

"Игры как правило, имеют задержку от движения мыши на экране обновления 50 мс или выше (иногда значительно выше), хотя я видел номера столь же низко как около 30 мс для графически простые игры работают с разрывом (то есть, с VSync отключен). В противоположность этому, я могу вам сказать из личного опыта, что более 20 мс это слишком много для VR и, особенно, AR, но исследования показывают, что 15 мс может быть порог, или даже 7 мс, "сказал он.

Абраш идет в подробности о том, почему аппаратного и программного обеспечения инженеры еще не в состоянии улучшить задержку сравнению с его нынешним уровнем, заключив, что виртуальная реальность должна ждать от технологических достижений.

"Существует не так, чтобы получить достаточно низкой латентностью дисплей из существующего оборудования, которое также имеет достаточно высоким разрешением, достаточно низкой стоимостью, соответствующей размеру изображения, достаточно компактный форм-фактор и достаточно низким весом, и соответствующего качества пикселей для потребителя масштабе AR / VR ", заявил он.

"Кто-то должен сделать шаг вперед и изменить аппаратные правила принести дисплей задержкой вниз. Это высшей выполнимо, и это произойдет - вопрос в том, когда и кем. Это моя надежда, что, если рынок VR взлетает вслед за запуском [Oculus] Rift, в тот день, когда дисплей задержка сводится будут под рукой ".

Команды Valve аппаратной, как говорят, глядя на VR технологии и работает на носимых вычислительных устройств в дополнение к другим сверхсекретные проекты, принятие окончательного сведению блог Абраш по - призыв к умным вентиляторы VR присоединиться к веселью - все более убедительными.

Oculus Rift: Джон Кармак обсуждает проблемы задержки



Легендарный инженер Джон Кармак рассказал в подробностях о проблемах, которые он и его команда Oculus Rift встретила в ходе работы над системой виртуальной реальности. Гарнитура требует максимальную задержку не более окола 20 миллисекунд, чтобы пользователь чувствовал себя полностью погруженным и движение головы было плавным. Кармак сказал, что современные системы достигли только среднего время отклика в 100 миллисекунд. Обсуждение Кармак о том, как он решении этой проблемы является техническим, но увлекательное.

Первое демо клона GTA V уже можно скачать на компьютер




Первый воспроизводить демо-версию для GTA V клон был выпущен и доступен для скачивания.

Несмотря на то, доступна для скачивания игра, вдохновленная GTA V - предстоящего открытого титул чемпиона мира от Rockstar - Juonto города еще не закончено. T
Он разработчик уточнил, что это всего лишь демо-среде, хотя игроки могут ходить, прыгать и бегать в игре.

Намерение состоит в том, чтобы создать демо схожа с погружением в мир GTA 5 и разработчик уже показал, что он может сделать с этой демо-версии.

В игре, игроки смогут ходить по городу и наткнулся на символы, как и в игре Grand Theft Auto V.

В прошлом году, разработчик запустил ролик на Youtube предоставление проблески будущей реализации в полной версии Juonto города, он обещает, что она будет готова для загрузки в весной этого года по иронии судьбы целясь в Rockstar Games, которые выдвинули дата выхода GTA V В дополнение к сентябрю не без шума вентиляторов.

GTA V должен быть установлен в вымышленном Лос-Сантос в штате Сан-Андреас и его окрестностей, основанная на современном Лос-Анджелесе и Южной Калифорнии.

Исполнение Лос-Сантос ранее был показан в качестве одного из трех городов в Grand Theft Auto: San Andreas, выпущенной в 2004 году

Игра была разработана на Unity3D, который является кросс-платформенный движок игры с встроенным IDE разработанной технологии Unity.

Он используется для разработки видеоигр для веб-плагинов, настольных платформ, консолей и мобильных устройств и используется более миллиона разработчиков.

Простота использования является одной из причин Unity3D очень популярен среди разработчиков.


GTA V будет выпущен 17 сентября этого года, на Xbox 360 и PlayStation 3. PC версия не был объявлен.

Проверьте ссылку для скачивания ниже.

четверг, 14 февраля 2013 г.

Brutal Legend выйдет на ПК

Double Fine заявили, что выпустят Brutal Legend на PC, а именно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. 

Также появился дебютный трейлер:
Дата выхода будет анонсирована позже. 







вторник, 12 февраля 2013 г.

Бесплатные игры к видеокарте Nvidia GTX 660 - Planetside 2, Hawken и World of Tanks


Если вы покупаете видеокарту GeForce GTX  (пока это 650 модель или выше), вы также получаете набор игровых кредитов для трех самых превосходных FPS f2p игр на сегодня. Это игры Planetside 2, Мир танков, и любимый мех симулятор: Hawken!
Каждая из игр, включенных в этой версии, и продолжают быть бесплатным для загрузки и играть с или без покупки от NVIDIA - то, что вы получаете здесь наличность внутри каждой игре. Каждая из игр здесь можно скачать бесплатно и играть, получение прибыли от в игре покупки, которые включают функцию обновления, персонализация в игру элементы, и странности в изобилии.




Но это не только популярность бесплатного играть причуда автора сама по себе, что NVIDIA стремится к, это ситуация это наносит. Миллионы пользователей играют в эти игры с ниже рекомендованных аппаратных средств, что означает, что они далеки от оптимальных опыт этих играх в состоянии представить. С GeForce GPU, они получат тяжелые удары.


С Мир Танков вы будете получать большой прирост в мощности графики - не то, что вы должны работать с максимальной мощностью GeForce карты, чтобы сделать эту игру работе, но при обновлении до GeForce GTX GPU, вы будете иметь гораздо более реалистичный геймплей, и, когда вы садитесь и грязная со статистикой, прямо выше FPS. Planetside 2 игры вы будете прыгать в с массивными повышает юзабилити, как вы прыгаете в диапазоне GTX процессоров - там действительно нет сравнения 10fps и 60 FPS +, когда вы охотитесь на чужеродные миры.


Тогда есть Hawken, которая приносит пользу непосредственно с собственной технологии PhysX от NVIDIA. У взглянуть на разницу в игры с PhysX и выключается в демонстрации видео ниже. Также не забудьте проверить наш обзор Hawken , чтобы узнать больше об этой зверские игры.


Две сделки на кону здесь являются: приобретение GeForce GTX 650/650 Ti, и вы получите $ 25 за каждую из трех игр, равная $ 75 в игре общей суммы кредита. С покупкой GeForce GTX 660 или выше, вы получите $ 50 в в игре кредита для каждой из трех игр выше, равная, чтобы быть $ 150 USD. В обоих случаях, что кредит составляет не менее 75% от первоначальной стоимости карты - так что если вы хотите, в противном случае были тратить, что наличные деньги в игре, вы золотой!

среда, 6 февраля 2013 г.

Первые подробности The Witcher 3: Wild Hunt



Сотрудники журнала Game Informer сообщают, что ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt создаётся для консолей нового поколения. Данные появились в Сети незадолго до того, как коллектив CD Projekt Red должен был анонсировать новый проект.

Согласно информации из свежего номера журнала, третья часть серии будет игрой с открытым миром, который по размерам превзойдёт заснеженные земли Скайрима из The Elder Scrolls 5: Skyrim. Новинку сделают на движке REDengine 3 и подготовят для следующего поколения домашних консолей.

На сайте Game Informer уже появился первый видеоблог, который рассказывает о некоторых особенностях The Witcher 3: Wild Hunt. В игре не будет чёткой сюжетной линии, как это было в The Witcher 2. Геймеры смогут исследовать мир и продвигаться по истории так, как им захочется. Сюжет будет больше сосредоточен на главном герое – Геральте. В игре присутствует некий злодей, которого специалисты описывают как «угрозу для человечества». Для третьей части разработчики также подготовят новые геймплейные механики. Одной из них станет охота на монстров, которой беловолосый ведьмак зарабатывает на жизнь.

Пока у The Witcher 3: Wild Hunt нет точной даты релиза.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Halo 3 на на РС?





Пользователи форума NeoGAF опубликовали сведения, найденные в недрах базы данных Steam. Согласно этой информации, в сервисе цифровой дистрибуции компании Valve могут (или могли) появиться следующие игры:


The Splatters

Octodad: Dadliest Catch Beta
Duke Nukem 3D: Atomic Edition (Duke Nukem 3D+)
Super House of Dead Ninjas
Fez
Fast and Furious 6
Lococycle
Yogventures!
Dyad
Cut the Rope
Shadow Warrior Complete
THE KING OF FIGHTERS XIII
Retro/Grade
Resident Evil: Revelations
THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH
Quantum Conundrum 2
Halo 3
Halo 2
Halo: Combat Evolved
The Witness
Angry Birds Space
Angry Birds Seasons
Second Life


Напомним, первые две части фантастического сериала Halo вышли на PC в 2003 и 2005 годах соответственно; версия Halo 3 для персональных компьютеров официально анонсирована не была.

Нельзя точно сказать, что именно означает присутствие этих игр в базе данных Steam. Но заметим, что схожим образом в свое время стало известно о Steam-релизе Final Fantasy VII и ряде других проектов.

среда, 30 января 2013 г.

PC гейминг вернулся... Просто теперь он в другом виде




Примерно 5-6 лет назад игровые СМИ были наводнены историями о том, что игры на ПК умерли и что игры на консолях будут рости так быстро, что они будут полностью заменят игры на PC. Ну тогда много придерживались такого мнения. Продажи игровых консолей и игр для них в 2005-2007 годах были огромны по сравнению с уменьшением продаж игр для на ПК. Ситуация на  PC выглядела еще мрачнее, если сравнивать продажи мультиплатформенных игр, которые продаются на обеих консолях и PC. Это было не очень хорошо.

Введене цифровой дистрибуции

PC-игры прошли долгий путь с тех дней гибели и мрака. Одним из таких героев который пришел и  спас положение была цифровая дистрибуция. Посмотрим правде в глаза, геймеры  немного ленивее, чем не геймеры, и если есть способ увеличить игровое время и уменьшить другие скучные мероприятия, как походы в магазин, геймеры приймут его.

Крупнейшим игроком в этой революции стала Valve и их цифровая платформа продаж Steam. С Steam появилась возможность щелкнуть мышью несколько раз, и в считанные минуты появилась новая игра купил, скачал, установил, и готовы к игре. Оформление покупки новых игр, это легко вызвало массовый рост как Steam и цифровой дистрибуции. В любое время суток, есть где-то от 3 ​​до 6,5 миллионов геймеров войти в систему и онлайн на паровой платформы. С статистики, как это, это легко понять, почему аналитики предсказывают, что продажи онлайн игра превзойдет розничных продаж в 2013 году . Цифровая дистрибуция была замечательной для компьютерных игр, но это не единственный герой в этой эпической саги.

Игры в социальных сетях

Любой, кто обратил внимание даже отдаленно к игровой индустрии за последние несколько лет, знает, что социальные игры сделал довольно влияние на индустрию видеоигр. Поскольку определение видеоигр теперь включает в себя веб-игр, а также число геймеров, которые играют на ПК взорвалась. В игровой экосистемы, где такая компания, как Zynga может быть один раз ценится больше, чем игровой гигант, какElectronic Arts , социальные игры не до смеха, больше ...

Взглянув конкретно на Facebook себя и своих игрового рынка, статистика удивительно.Номера в настоящее время около 300 миллионов геймеров, почти населения США, играют Facebook игры по крайней мере, раз в месяц, и невероятно 81 + миллионов геймеров играют на среднем каждый день. Инвесторы обратили внимание на это, и больше денег, которые вкладываются в социальное веб-игровой каждый день. В то время как большинство игровых консолей есть веб-браузеров, к сожалению, технология существует на самом деле не до стандартов, так что сейчас веб-игр можно действительно быть найдено только на ПК и выберите таблеток. Мышление и в количестве денег, а не только количество пользователей, есть еще одна героя, что мы не можем оставить вне.

Онлайн-казино

Это много внимания категорию, когда дело доходит до игр на ПК, как многие геймеры действительно не найти падает в определении видеоигр. Ну не важно ваше мнение по этому вопросу, азартные игры и казино не может быть пропущено. Оглядываясь назад, снова на Facebook в 2012 году, социальные игры казино в настоящее время приходится 13% рынка социальных игровых , по сравнению с 8% в 2011 и 6% в 2010 году. С федеральным правительством США оставив его до отдельных государств принимать свои собственные законы об азартных онлайн-игр, несколько государств решили позволить такие азартные игры. С дверь теперь открыта, инвестиционные деньги наводнения в рынке для игр казино и азартных игр , многое в успехе компании, как Playtika и Double Down . Все еще ​​не уверены? К проверить этот список Top рабочих столов для игры в режиме онлайн , список компьютер строит специально оптимизирован для казино и азартные игры.

Компьютерные игры мертвы?

Ну, если вы ищете строго в розничных продажах игр, то да все не глядя отлично подходит для компьютерных игр, однако компьютерных игр не умер, но процветает лучше, чем когда-либо, но только не в том, как это было десять лет назад. Я не уверен, почему СМИ так стремился, чтобы сбить компьютерных игр, как умирали те, платформа несколько лет назад, и почему другие до сих пор утверждают, что это будет мертв ( ссылка ) (ха-ха, не совсем). Да здравствует игры, будь то на компьютере или консоли!

понедельник, 28 января 2013 г.

Обзор игры DMC:Devil May Cry 2013


  
DMC:Devil May Cry образца 2013 года, первоначальная франшиза разработанная Capcom, может служить примером для все остальных, как нужно развивать свои серии внося в них нововведения в плане сюжета и геймплея, одновременно оставляя старый дух.


Разработчик: 
Capcom и Ninja Theory
Дата выхода:
15 января
Платформы:
(PS3, Xbox 360, PC)












Скриншот из готовящегося DLC, где Данте имеет привычные седые волосы и плащ


На прошлой неделе на 
PlayStation 3 и Xbox 360 и PC вышел слешер DMC: Devil May Cry, игра, в которой пользователю, необходимо убивать демонов в городе Limbo, контролируя персонажа Данте, - уже давно известного убийце демонов.


Данте живет во вселенной, которая так похожа на реальную, она находиться не на миллион миль от нашей, вселенная игры Devil May Cry показывает что и в нашем мире все находится под контролем жирных котов, которые имеют власть над людьми с помощью заемных средств и средств массовой информации (Данте в игре молодой и тут проявляется бунтарский характер).
 Очень интересно видеть как власть на самом деле демоны, также забавно пересечение с фильмом They Live, во время режима Limbo Данте видит надписи, как и герой фильма видел с помощью очков, которые в реальном мире не видны, но на подсознание влияют. Например на заводе газировки повсюду проявляются надписи потребляй, яд, лень и прочие, а когда Данте с братом сломаю адскую машину все люди увидят, что их окружают демоны.




Данте способен видеть сквозь плащи поддельных людей и выяснить, кто есть истинными демонами в подвешенном состоянии.

Тем не менее, вселенная, кажется, настроена против него, все время все вокруг ломается и корежится, даже во время сцен боев, окружение работает против Данте, отрезая пути эвакуации. Даже неодушевленные предметы оживают и атакуют борца с демономи Данте, всячески мешая ему идти к цели.

Игра позволяет пользователям совмещать разные виды оружия прямо на лету, что привело к большему повреждению врагом и повышению эффективности оружия, также зрелищности боев. Игроки получают вознаграждение и оценки за использование инновационных комбинаций убийств. Некоторых врагов можно убить только одним видом оружия, так что приходиться находить подход.





Игру делали американцы, а не японцы, так что игра полна голливудских клише, но степень безумия окружения и авангардисткие картины уровней в стиле картин Дали выполнены достойно и необычно. Типов монстров не много, но и не мало, хотелось бы чуть большего разнообразия, но за 8 часов прохождения и те что есть не приедаются. Боссы классические, и в основном легкие, только один запомнился, Босс телевидения, бой с которым  стильно оформлен и весьма труден. Сюжет вроде бы и не вторичен, но предсказуем. Очень интересно как переплетается мир демонов с реальным миром игры, а также нашей жизнью. Так само как и в жизни, в игре у людей мозги промыты потреблением, а у власти нехорошие люди (демоны?). 
Музыка в игре подходящая, метал в перемешку с популярным dubstep.

Когда пройдешь игру то не останется и капли сомнения в новом молодом героя, от вида которого все плевались. После прохождения легко понять, почему DMC: Devil May Cry, только выпустили всего две недели назад, а игра уже получила достойные отзывы от игроков, кроме поклонников предыдущих версий игры.

DMC: Devil May Cry как перезагрузка сохраняет наследие и в то же время показывает новую интересную историю. Ждем продолжения от американцев.

DMC: Devil May Cry

4 звезды

Геймплей         4.5
Графика           4.0
Сюжет              4.5
Музыка             5.0

GeForce Experience - облачная оптимизация ПК-игр от NVIDIA



В декабре прошлого года NVIDIA запустила закрытое бета-тестирование своей службы GeForce Experience, которая на основе мнений игровых тестеров и экспертов автоматически выбирает наилучшие настройки графики в играх для различных конфигураций компьютеров, оснащённых графикой GeForce. Малоопытным игрокам это поможет избежать головной боли с настройками, получив оптимальный баланс качества и производительности.



В закрытом бета-тестировании участвовало более 40 тысяч игроков, на основании отзывов которых NVIDIA улучшила службу и представила открытую бета-версию приложения, добавив одновременно в него поддержку нескольких новых игр. Каждый желающий может скачать GeForce Experience 1.0.1 и опробовать службу под Windows Vista/7/8.

В последней версии компания существенно улучшила логику определения оптимальных настроек, внесла ряд исправлений, добавила поддержку процессоров Core 2 Duo и Core 2 Quad, разрешения 2560 x 1440. Теперь в общей сложности поддерживается 41 игра, включая последние Far Cry 3, Hitman Absolution и Hawken.

Project CARS - объявлена дата релиза



После целой волны скриншотов и трейлеров от комьюнити Project CARS - гоночного проекта, разрабатываемого Slightly Mad Studios и финансируемого самими игроками, разработчики наконец объявляли официальную дату релиза:


«Раз и навсегда: Официальный релиз игры (на всех платформах) намечен на День благодарения... на данный момент...», - сообщается на странице проекта в Facebook.

Отметим, что День благодарения в США отмечается в четвертый четверг ноября, в этом году он выпадает на 28 ноября.

Project CARS будет доступен для ПК, Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii U.

пятница, 2 ноября 2012 г.

Консольные эксклюзивы, которые вы бы хотели видеть на PC


ТОП-10. Консольные игры, достойные выхода на PC Вновь первое число и вновь мы подводим итоги пользовательского голосования «ТОП-10: Твой выбор». В октябре мы задали очень щекотливую тему. Мы попросили наших читателей назвать те консольные эксклюзивы, которые они хотели бы видеть на персональных компьютерах. Из наиболее популярных вариантов сложилась десятка – не все отличные игры смогли в нее попасть, конкуренция была жесткая. После этого был второй этап голосования, и уже выбиралась самая желанная игра из желанных. Глянем же на итог.



10-е место: Halo: Reach.

Halo – игра с почти идеальным концептом и флагманский сериал для консолей Microsoft. Именно Halo была тем самым удивительным эксклюзивом, из-за которого многие хотели купить и потом таки покупали первый Xbox. Такое, знаете, мифическое существо получилось, который тянуло обязательно лично повертеть в руках и увидеть собственными глазами. А серия Reach – одна из лучших. Некоторые вовсе считают, что лучше не было и не будет. Одновременно это последняя Halo для Bungie Studios, главного разработчика серии, поэтому выглядит она, как прощальный поклон, в конце все рыдают и говорят «Гениально!».

Reach не рассказывает о Мастере Чифе, она о прошлом – о событиях, происходивших за несколько недель до Halo: Combat Evolved. О том, как Ковенант напал на планету Рич и как славно погибали солдаты, до последнего пытаясь утереть морды инопланетным агрессорам. Чем все закончится, было известно заранее. То, что разработчики возьмут все лучшие идеи и будут специально копировать сами себя, тоже все понимали. В итоге получились и крайне трагичная история, и продуманный шутер, в котором все работало, как надо.




9-е место: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Солид Снейк борется со стрессом – жрет, пьет, смотрит веселые картинки. Любой внешний раздражитель влияет на его поведение – такова задумка разработчиков. Еще они изменили камеру – на более привычную нам сегодня. Но что еще важнее: они сделали игру умнее многих других экшенов, масштабнее, глубже, серьезнее. Чувствуется в этом японский максимализм – создать нечто настолько грандиозное, чтоб остаться в вечности. Metal Gear Solid 4 постоянно заставляет учиться, менять тактику и подстраиваться под новые условия войны.

Еще это заключительная часть о Снейке. В связи с этим ее легко понимают те, кто играл в предыдущие части. Иные же путаются или скучают, потому что сценарий пытается завершить все возможные сюжетные линии, закрыть все дыры, ответить на все вопросы и показать всех героев. Очень длинные ролики уже стали притчей во языцех.



8-е место: inFamous 2.
Приятно осознавать, что пока Prototype умерщвлялась своими создателями, ее конкурент, inFamous, становился только лучше. Улучшенный паркур, еще более проработанный мир, интересные квесты – основные и побочные, хорошо поданная история. Главным героем остается простой курьер, который некогда приобрел сверхъестественные способности – он стал управлять электричеством.

Чтоб повысить реиграбельность, разработчики сделали в игре моральный выбор. Вы не просто двигаетесь вперед, убивая неугодных. Вы можете использовать свои способности во благо, а можете всем гадить. На метании между темной и светлой стороной (иных не дано) строится вся игра. Поступки влияют и на способности героя – будут они зациклены на разрушениях, или с их помощью можно будет помогать людям.



7-е место: Last of Us.
Единственная игра в этом «ТОП-10», которая еще не вышла. Сразу показывает, насколько наши читатели хотят видеть ее на компьютерах. Но этого никогда не случится. Разрабатывает ее студия Naughty Dog, которая принадлежит Sony. Поэтому единственная платформа, где появится The Last of Us, это PlayStation 3. И, надо сказать, некоторым есть о чем пожалеть. Они пропустят еще одно яркое приключение от авторов Uncharted – уже в условиях постапокалипсиса, когда у всех главная цель только одна – выжить.

Главными героями станут отец и дочь-подросток. Вместе они пересекают разрушенный мегаполис, встречая мутантов и других выживших. Руины нового мира давно уже стали для них родными, особенно для девочки, которая другой жизни не помнит. Но не стоит ждать какого-то сурового испытания в духе I Am Alive, где три патрона, все вокруг серо-белое и похоже на Чистилище. Это будет увлекательная, красивая игра, во многом похожая на кино.



6-е место: Gears of War 3.
Когда-то первая Gears of War была портирована на компьютеры. Сегодня это может выглядеть издевательством, потому что ее продолжения остаются эксклюзивами для Xbox 360. Существует также мнение, что таким образом Microsoft манипулировала игроками, чтобы они купили ее консоль – ведь так хочется увидеть, что было дальше.

Gears of War 3 брутальна и эпична. По-прежнему невозможно определить, насколько она серьезна. В ней гармонично сочетается пафос, драма, фановая резня и циничные шутки. Маркус Феникс перекатывается между укрытиями, постепенно приближаясь к своей главной цели – уничтожению Саранчи. Ему помогают негры и женщины с яйцами. Кроме того, он движется и к своему личному финалу финалов – он в последний раз выступает главным героем. Хотя на этом сериал явно не закончится и будет продолжен на следующем поколении Xbox.



5-е место: God of War 3.
В какой-то момент Кратос превратился из бога войны в бога резни. В третьей части его кровожадность доведена до предела. Куда ни глянь, везде показательные казни, кровь, кишки, трупы, голые женщины. Аморальность поступков нахально выпячивается – вот, глядите, насколько нам наплевать, никто не уйдет живым. Мифические боги и создания гибнут под рукой безжалостного Кратоса. Пусть не всегда сразу, пусть иногда приходится попотеть, но все, кто стоит у него на пути, обязательно мрут страшной и позорной смертью.

God of War 3 – образцовый слэшер. На него ровняются, ему пытаются подражать, но еще никому не удалось вобрать в себя столько безумия, ярости и оригинальности. Авторы, может, и плюют на какую-то корректность и мораль, но игроками дорожат – не позволяют скучать, всегда держат темп и стараются удивлять. Смелая, цепляющая игра, пробуждающая что-то темное в глубине души.



4-е место: Uncharted 3: Drake's Deception.

Вторая игра от Naughty Dog в этом «ТОП-10» – причина задуматься. Uncharted – знаковая серия. Она показала всю мощь PlayStation 3, лучше уже быть не может. Ее главный герой, Натан Дрейк, стал символом великолепной графики – нескоро он потеряет этот титул. Наконец, она повлияла на ряд других игр. Например, перезапуск Tomb Raider в большой степени придерживается той же механики, где не всегда понятно, смотришь кино или играешь в игру.

В Uncharted 3 Натан вновь ввязывается в опасное приключение. Он ведь новый Индиана Джонс, неприятности и заманчивые возможности сами находят его. Полноценный «киношный» сценарий; тщательная подготовка актеров, непривычная для игр даже сейчас; виртуозно поставленный аттракцион; постоянное движение; сопереживание персонажам – эта игра как искусство. Прекрасная, талантливая работа в которой все сделано на неприлично высоком уровне.



3-е место: Heavy Rain.
После того, как в 2006-м году Quantic Dream показала на Е3 известную технодемку, казалось, что случился конец света, мир больше не будет прежним, игровая индустрия шагнула в далекое будущее и скоро для всех наступит Матрица. По экрану с пистолетом бегала какая-то очень убедительная девушка, она рыдала, и все остальные тоже рыдали. Потом медленно, но верно это помрачнение рассудка стало проходить, потому что революция все откладывалась и откладывалась. Выйдя в 2010-м году, Heavy Rain, конечно, немного повлияла на других разработчиков – на ту же Telltale Games, которая сейчас работает над эпизодическим The Walking Dead. Но также именно она сделала популярными издевательские шутки про PlayStation 3. А именно – «press X to win» и «на PS3 одно кино».

Heavy Rain – это действительно кино, в котором привычного участия игрока еще меньше, чем в Fahrenheit. Он может выбирать реплики и действия персонажей, немного изменяя события нелинейной истории. Хотя ключевые моменты для всех одинаковые. Тем временем на экране показывается триллер про маньяка, вдохновленный фильмами Дэвида Финчера и в частности «Семь». На самом деле подражание столь сильное, что игровое сообщество разбилось на два лагеря – одним это нравится, а другие принимают это за вторичность и безыдейность.



2-е место: Mortal Kombat (2011).
Неожиданно крутое возвращение Mortal Kombat, о котором мечтали миллионы, но верили в которое единицы. Вместо экспериментирования, сериал вернулся к самому началу. Бородатые фанаты все как один испытали ностальгический оргазм, а прочие покивали головой и согласились, что да, неплохо сделали-то. Так что у добрых и милых файтингов вновь появилась достойная кровожадная альтернатива. Уже не нужно было включать Mortal Kombat 3, чтобы показать, что дерзость игры не только в том, что «С» заменено на «К».

Собственно, ничего лучше со времен третьей части и не было. В каком-то смысле, это и есть третья часть – ее красивый, современный римейк. Много знакомых карт. Персонажи все как один родные. На месте и сокрушительный апперкот, и разные извращенные фаталити, которые не так шокируют, как в девяностых, но все равно выглядят эффектно. Добавилось еще рентгеновское изображение – видно, как ломаются кости, как они смещаются, как брызжет кровь из глаз и многое другое.



1-е место: Red Dead Redemption.

Неудивительно, что обладатели персональных компьютеров больше всего хотят именно эту игру. Обычно Rockstar всегда выпускала свои большие проекты на PC, пусть с опозданием. Вот недавно стало известно, что GTA 5 выйдет только на PS3 и Xbox360. Но никакой паники нет – все уверены, что потом, через полгода или год, но разработчики сделают порт. А с Red Dead Redemption все никак – лишь слухи появляются да развеиваются. В ком-то растет раздражение, в ком-то – разочарование. Покупать же консоль ради одной игры не хочется (хотя потом, после одной, может пойти вторая, третья, четвертая).

Но игра стоит свеч. Кажется, ничего лучше в жанре «открытого мира» разработчики еще не сделали. Это масштабный спагетти-вестерн, главный герой очевидно списан с Клинта Иствуда и вообще многое напоминает о Серджио Леоне. Можно ничего особо не делать, но при этом тратить все свободное время за геймпадом и телевизором. Можно просто играть в мини-игры, участвовать в дуэлях, стрелять по птицам и кататься на лошади – и это будет весело. Можно пойти по сюжету, и вы получите одну из самых сильных историй, которые когда-либо рассказывались в играх. Если Red Dead Redemption когда-нибудь и выйдет на компьютерах, то это случится совсем нескоро. Потому покупайте консоль и наслаждайтесь. Разочарованных быть не должно.

тут